Descrição
Baseada na dissertação de mestrado do autor em Ciência da Informação, elaborada e defendida na tradicional Universidade de Coimbra, em Portugal, o livro apresenta o conceito de gamificação e suas abordagens quanto aos usos e possibilidades na difusão da informação em sites de instituições arquivísticas. A obra propõe uma reflexão sobre novas formas de interação e engajamento com os usuários, bem como de outras propostas de divulgação do conhecimento através de jogos eletrônicos, transformando a gamificação em um inovador instrumento de literacia e marketing dos arquivos dentro dos contextos das Humanidades Digitais, História Pública e Cibercultura.